• 2007-05-09

    世界2,还是世界3 - [杂说]

      在没有互联网之前,人们生活在“真实世界”,网络出现之后被我们称作“虚拟世界”,而我们的生活中扮演的社会角色,则随着网络的发展开始在“真实世界”和“虚拟世界”中相互交替。并且,随着网络的发展和应用,“虚拟世界”中也在发生着一些变化,简单来说:如果把我们生活的“真实世界”称之为“世界1”,那么细分看来,“虚拟世界”则有“世界2”和“世界3”,甚至还有一个介于“世界2”和“世界3”之间的世界。

      世界2:CyworldLinkedin这样的所谓SNS(Social Networking Service 社交型网络服务)网站,是标准的“世界2”。现代社会随着科技的发达,人与人之间的“物理距离”却正在逐渐拉大,但“时空距离”却因由于网络的存在而被拉近。常见的是我们身边的朋友可能经常不在现实生活中face to face 的“见面”,但通过比如IM(即时通讯,例如QQ、MSN)、Email等网络通讯却保持频繁的联系,或者通过比如彼此的blog相互了解近况。这样一来,很久没有见面的朋友其实也“近距离”的保持着接触和沟通。所以,“世界2”就是把线下现实生活中人与人的联络关系搬至线上:同学、朋友、家人、同事等现实社会中的关系通过网络连接起来,方便现实生活中的人际关系在线上更方便的交流沟通——因而,“世界2”是“世界1”中社会人际网络的线上克隆,是现实的社会活动以网络的方式呈现并延续。

      世界3:很多游戏玩家热衷玩一种叫RPG(Role Play Games 角色扮演游戏)的游戏,游戏玩家在游戏中纵横驰聘,忽而法力无边忽而武功高强,只要“功力强大”就可以随心所欲——这种完全脱离现实社会,在网络中实现现实社会“世界1”无法实现的“精神满足”就是“世界3”。“世界3”是完全脱离现实生活的精神世界的“网络乌托邦”,是人们想象力在网络上的延伸。在这个乌托邦里,虽然也有“等级”之分,但跟现实生活并无直接的联系,只是游戏中的规则或玩家水平高低的一个划分。“世界3”不需要和现实中的人际关系发生联系,也不需要以“虚拟身份”去建立线上或者线下的联络关系,“世界3”只是脱离了现实生活完全为追求精神满足而营造的一个“精神世界”。

      然而,在“世界2”和“世界3”之间,还有一个世界,那就是MUD(Multi-User Dungeons 多用户网络游戏)的世界。最早的网络游戏是文字MUD,2000年前后的时候风靡全球的《网络创世纪》(UO)则是第一个大型的图形MUD,而到今天Second Life(第二人生)则完全可以被视为3D版本的MUD:用户在MUD中是以角色(虚拟替身)的身份存在着的,“角色”是MUD中最重要的,用户是通过自己的“角色”生活在MUD世界,通过自己的“角色”去跟别人进行交互和交流,从而在虚拟的游戏空间中实现了部分现实生活中的人际关系。用户可以进行相互交往,甚至进行合作。用户“以其角色的身份”在虚拟的网络世界用文字、声音、甚至影像中相互认识、相互交流,以其角色的身份从而确立一种网络人际的联络关系——这种关系介于真实和虚拟之间:即未必是现实生活中的真实姓名,但却代表“角色”背后的本人。我们很难说清楚Second Life究竟是线上的“虚拟社会”还是真实社会在线上的“再造”——之所以说它介于“世界2”和“世界3”,是因为创造的“另一个世界”既有线下身份的延伸、又能满足线上虚拟的精神替代。所以,Second Life和某些网络游戏介于“世界2”和“世界3”之间,或者说是穿梭于“世界2”和“世界3”之间的世界。

       “是否在网上建立了和他人有真实身份的联络关系”是“世界2”和“世界3”最明显的区别——这一点也是最重要的。假如仅仅“世界2”完全克隆现实社会中的人际关系则让人觉得没有想象力,不能得到精神满足;而无论是“世界3”中角色的“精神寄托”,还是Avatar(虚拟化身)的虚拟替代,如果不能和现实生活有“某种联系”,则都是空中楼阁,终是“南柯一梦”。所以,或许“世界2”和“世界3”之间的世界,才真正是我们“想要寻找的世界”:在那个“世界”,我们既有现实生活中的交往关系,又有天马行空般的无限想象;既可以实现现实生活中的联络需要,又可以得到精神幻想的满足,打破时空的距离,让现实生活和精神幻想能够无限的拉近......

      因为网络的存在,我们今天不仅仅生活在现实的“世界1”,而且已经逐渐把工作和生活移植到了网络上:在“世界2”实现人与人的联系,在“世界3”中追求精神上的满足。甚至,我们已经厌倦了这样清晰的划分,更希望能够在“三个世界”中任意穿梭,实现“连接真实的过去和想象中的未来”这样伟大的梦想——因为网络的存在和发展,人们已经试图去搭建一个穿越时间和空间的平台,让我们在不同的空间中生活。这,已经成为一种可能。
      
      PS:这篇是给《21世纪经济报道》管理版“第三次浪潮”专栏写的文章。说来惭愧:当时怕自己不能每周交付,就拉了老魏一起写交替发稿,谁知道自己果真懒散——有几次都差点开了天窗,若不是老魏倚马可待文思如涌每每救场,我倒真对不起管理版的编辑了。
      不过这也说明老横“风险防范”的意识不错,“事前控制”做的还好——对自己的懒散还是有自知之明的,haha ...^_^

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    历史上的今天:

    忙忙忙 2006-05-09

    评论

  • 我倒是觉得在世界3中更依赖现实的世界,如果完全的隔离,那网络游戏就不会有人去做了。

    在现实金钱的支持下,在世界3中等级体现的更明显。
  • 俺和你现在是世界2的关系。
  • 对游戏也有如此一研究

    果然不错
  • 网络已开始变的不再虚拟!
  • “菩提本无树,明镜亦非台,本来无一物,何处惹尘埃?”~哈哈哈~
  • 有一个来自冰岛的星战网游 叫《EVE》(http://www.baidu.com/s?wd=eve&cl=3),同样的3d效果,而且其中有足够复杂、却也足够有料的社会模式与交互。介绍给您。
  • 无论什么世界都要满足人们的需要。具体分析细化需要,就可以找到自己的任务了。
  • 人作为生物,核心任务在于生养众多,遍布地球。完善发展技术树什么都是骗人的。一切满足与欣快都是被造物设定的奖励嘉许。

    在虚拟的世界里接受电子吗啡获得激励,是在欺骗上帝,欺骗自己,违背生物基本属性的恶之花,必将带来系统的巨大扰动。
  • 哈哈,



    专业。
  • 有基于世界1的世界2,也有基于世界2的世界1.
  • 沙发