横戈.home
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莫干山归来,文哥夜宴,Emile、Jenny、梁宁齐聚一堂,席间说文解字,最后文哥命下一题,每人一篇《等待夏天》,遂有此文:
曾几何时,磕磕碰碰的一路冲了过来,总是全力拼进不留后招,习惯了大开大阖却不知兜转掖藏,所以大部分人看到的,是一路的高歌猛进拔营起寨,却不知道辛苦几成内伤几多...好在这个叫“横戈”的,总是乐观向前,所以一路磕碰的伤,也都随之带过貌似不曾有过巨创。可是我知道,那些一道道的坎,一个个的坑,不是谁都能够跌宕起伏的走得过来,这一路走到今天,虽然越来越不会后怕,但想想也算是奇迹——因为永远不会有人知道,那些走过的许许多多。
而“星”移斗转,走进三十岁的命盘后面,我亦知道,诸多诸多的积攒沉淀,从外到内,从世界到个人,终于快到了一个时刻——这一年的夏天,该是人生中的一个点。
我无法把这篇Blog拆皮扒骨的写的脉络清晰,但我知道冥冥中的天地蕴含,时、空、局、阵...无形中所有力量的作用,我明白那些绝对不是巧合——生命里所有的可能,都是内外之力的合为,而胜败一线,则在所有可能到来之前,我们是否有能力去准备和把握。
我不通术数,亦不知命运,唯一知道的是,十二载磨一剑,终将出鞘——却不需要一定要崭露锋芒,重剑无锋,却是因为此中绚烂,早已体会想象。
正是:等待夏天,白日如芒,清音普善,暗夜静享。 -
我跟JP之间一直很有些惺惺相惜,归之原因,是我们都很看重“逻辑”——凡事必要逻辑对的,才认定并去实践推进,“逻辑”对于我们,重要之至。
最近在调整一些步骤,有些事情把之前计划的顺序打乱,重新排过,因为冥冥之中被告知时间不对,某时某刻将至未至,所以做好眼下耐心等候。很多时候,也许逻辑是没有问题,但是时间和空间的错位,让我们心向往之,但力不能及,那么调整下步伐继续前行,应是最好的选择。
过去一周,跌宕起伏,就似烟花,然而平复之后却也颇有收获——这些收获,或许是为了之后比烟花更璀璨。而这又一次证明“时、空”的准确及重要,正是因为此时、此刻,才可能会到达彼时、彼岸。我们永远期待,所以我们对未来永远怀有希翼。
其实人生就是一直在做选择题,分分秒秒都在选择,而逻辑和时空,则决定了我们选择的正确和实现的可能。有些事,我们需要随时争取;有些事,我们需要选择迂回;而有些事,最好的选择也许是暂时忘记。但是我似乎,从未选择过放弃。
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2007-08-03
在音符的流淌中穿越时光 - [横眼看碟]

前几天梁宁在MSN上忽然丢过来一句话:“《不能说的秘密》很好看。”我其实不知道这是一本书还是一部电影——之前隐约看到有报道,似乎是周杰伦的新片?
去找了娱乐报道来看,看到说女主角如何如何,可是老横看着那个女主角很不顺眼,很难喜欢起来,又看到似乎说周杰伦这部电影模仿痕迹很重云云,我也就不是非常好奇了。然而当我坐在电影院里,随着电影中钢琴琴键跳动如行云流水般的剧情展开看到一半的时候,忽然剧情兀起回转迂折让人甚为诧异——原本以为是校园青春剧瞬间变成了生死缠绵时空交错曲折离奇前生今世的爱情故事...周杰伦在我心中“很有才”立马变成了“相当的有才”——很难相信这是他自编自导自演的第一部电影。
两个懵懂的年轻人,青春的悸动和对音乐的感悟让他们穿越时空走到了一起,一段乐章即可穿越未来和过去的时光...其实如果我们看过《海上钢琴师》、《情书》、《触不到恋人》、甚至《死亡笔记》的话可能不觉为奇,但是周杰伦第一次拍电影居然能拍得如此流畅并且煽情至斯,不得不让人叫好。起身站立的时候,身旁的人说:“时间是有多个层面的,他们回到的不是一个层面的时间。”哦,是的,如果你看过《时空线索》,我们都宁愿相信那一切的可能。
走出电影院的时候,我拨了程亮的电话:“程大导演,看了周杰伦的新片了吗?”电话那端怯怯的说:“没看呢,怎么样,是不是很好啊,听说很不错啊。”我说:“是啊,拍的奇峰突起,很有想象力!小程你要努力啊,《舞林大会》要拍好啊!”程亮在电话里感慨:“果然啊,我就知道他(周杰伦)会拍很好,光推广费都2000万...”我说:“不是钱的问题,你好好努力吧,等着看你拍的!”其实,对于对电影一直有着自己追求的人来说,做到自己的最好,就足够了——无论是周杰伦,还是程亮。二十年的时空交错,电影中女主角要面对的是身边的人无法接受真相;而老横近日要面对的,是七年前后的时空交错——如果不是亲身经历,又有几个人相信时光的岁月能够改变的有那么多...然而,是面对现在还是试图“恢复”过去,却并没有那段乐章可以真的让我们在音符的流淌中去穿越时光...
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在没有互联网之前,人们生活在“真实世界”,网络出现之后被我们称作“虚拟世界”,而我们的生活中扮演的社会角色,则随着网络的发展开始在“真实世界”和“虚拟世界”中相互交替。并且,随着网络的发展和应用,“虚拟世界”中也在发生着一些变化,简单来说:如果把我们生活的“真实世界”称之为“世界1”,那么细分看来,“虚拟世界”则有“世界2”和“世界3”,甚至还有一个介于“世界2”和“世界3”之间的世界。
世界2:Cyworld、Linkedin这样的所谓SNS(Social Networking Service 社交型网络服务)网站,是标准的“世界2”。现代社会随着科技的发达,人与人之间的“物理距离”却正在逐渐拉大,但“时空距离”却因由于网络的存在而被拉近。常见的是我们身边的朋友可能经常不在现实生活中face to face 的“见面”,但通过比如IM(即时通讯,例如QQ、MSN)、Email等网络通讯却保持频繁的联系,或者通过比如彼此的blog相互了解近况。这样一来,很久没有见面的朋友其实也“近距离”的保持着接触和沟通。所以,“世界2”就是把线下现实生活中人与人的联络关系搬至线上:同学、朋友、家人、同事等现实社会中的关系通过网络连接起来,方便现实生活中的人际关系在线上更方便的交流沟通——因而,“世界2”是“世界1”中社会人际网络的线上克隆,是现实的社会活动以网络的方式呈现并延续。
世界3:很多游戏玩家热衷玩一种叫RPG(Role Play Games 角色扮演游戏)的游戏,游戏玩家在游戏中纵横驰聘,忽而法力无边忽而武功高强,只要“功力强大”就可以随心所欲——这种完全脱离现实社会,在网络中实现现实社会“世界1”无法实现的“精神满足”就是“世界3”。“世界3”是完全脱离现实生活的精神世界的“网络乌托邦”,是人们想象力在网络上的延伸。在这个乌托邦里,虽然也有“等级”之分,但跟现实生活并无直接的联系,只是游戏中的规则或玩家水平高低的一个划分。“世界3”不需要和现实中的人际关系发生联系,也不需要以“虚拟身份”去建立线上或者线下的联络关系,“世界3”只是脱离了现实生活完全为追求精神满足而营造的一个“精神世界”。
然而,在“世界2”和“世界3”之间,还有一个世界,那就是MUD(Multi-User Dungeons 多用户网络游戏)的世界。最早的网络游戏是文字MUD,2000年前后的时候风靡全球的《网络创世纪》(UO)则是第一个大型的图形MUD,而到今天Second Life(第二人生)则完全可以被视为3D版本的MUD:用户在MUD中是以角色(虚拟替身)的身份存在着的,“角色”是MUD中最重要的,用户是通过自己的“角色”生活在MUD世界,通过自己的“角色”去跟别人进行交互和交流,从而在虚拟的游戏空间中实现了部分现实生活中的人际关系。用户可以进行相互交往,甚至进行合作。用户“以其角色的身份”在虚拟的网络世界用文字、声音、甚至影像中相互认识、相互交流,以其角色的身份从而确立一种网络人际的联络关系——这种关系介于真实和虚拟之间:即未必是现实生活中的真实姓名,但却代表“角色”背后的本人。我们很难说清楚Second Life究竟是线上的“虚拟社会”还是真实社会在线上的“再造”——之所以说它介于“世界2”和“世界3”,是因为创造的“另一个世界”既有线下身份的延伸、又能满足线上虚拟的精神替代。所以,Second Life和某些网络游戏介于“世界2”和“世界3”之间,或者说是穿梭于“世界2”和“世界3”之间的世界。
“是否在网上建立了和他人有真实身份的联络关系”是“世界2”和“世界3”最明显的区别——这一点也是最重要的。假如仅仅“世界2”完全克隆现实社会中的人际关系则让人觉得没有想象力,不能得到精神满足;而无论是“世界3”中角色的“精神寄托”,还是Avatar(虚拟化身)的虚拟替代,如果不能和现实生活有“某种联系”,则都是空中楼阁,终是“南柯一梦”。所以,或许“世界2”和“世界3”之间的世界,才真正是我们“想要寻找的世界”:在那个“世界”,我们既有现实生活中的交往关系,又有天马行空般的无限想象;既可以实现现实生活中的联络需要,又可以得到精神幻想的满足,打破时空的距离,让现实生活和精神幻想能够无限的拉近......因为网络的存在,我们今天不仅仅生活在现实的“世界1”,而且已经逐渐把工作和生活移植到了网络上:在“世界2”实现人与人的联系,在“世界3”中追求精神上的满足。甚至,我们已经厌倦了这样清晰的划分,更希望能够在“三个世界”中任意穿梭,实现“连接真实的过去和想象中的未来”这样伟大的梦想——因为网络的存在和发展,人们已经试图去搭建一个穿越时间和空间的平台,让我们在不同的空间中生活。这,已经成为一种可能。
PS:这篇是给《21世纪经济报道》管理版“第三次浪潮”专栏写的文章。说来惭愧:当时怕自己不能每周交付,就拉了老魏一起写交替发稿,谁知道自己果真懒散——有几次都差点开了天窗,若不是老魏倚马可待文思如涌每每救场,我倒真对不起管理版的编辑了。
不过这也说明老横“风险防范”的意识不错,“事前控制”做的还好——对自己的懒散还是有自知之明的,haha ...^_^









